D_A_H
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De puissants guerriers sommeillent en nous, de tremblantes proies se profilent en vous,

un clan uni vous donne l'assaut nous serons votre plus grand fléau.
 
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lasorcierebleue
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lasorcierebleue


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MessageSujet: Mise à jour sur 0.40   Mise à jour sur 0.40 Icon_minitimeLun 3 Nov - 3:59

Des Nouveaux équipements (gants, bottes, boucliers, artefacts) :
Les bagues et amulettes à partir du niveau 11.
Les bottes à partir du niveau 15.
Les boucliers à partir du niveau 20.
Les gants à partir du niveau 23.
Liste détaillée

Plus de place dans l'inventaire.

Changement du Hors Level :

On peux désormais attaquer un adversaire d'un niveau +/- 15% c'est à dire un niveau 100 peut attaquer du niveau 85 à 115 (le level 85 ne pourra pas répliquer par contre).
Si vous attaquer un niveau hors de cette tranche un message dis "Cette personne ne se trouve pas dans votre tranche de niveau". Cette règle s'applique à partir du niveau 67, de 1 à 66 la règle du +/-9 reste active.

Les totems :
Les totems sont des "prises de combats" sur des comptes inactifs depuis plus de 100 jours, en effet ces comptes ont une chance d'être effacés s'ils perdent un combat :

Compte inactif depuis 100 jours = 0% Chance d'être effacer
Compte inactif depuis 120 jours = 20% Chance d'être effacer
Compte inactif depuis 150 jours = 50% Chance d'être effacer
Compte inactif depuis 190 jours = 90% Chance d'être effacer
Compte inactif depuis 200 jours = 100 % Chance d'être effacer

C'est quoi un totem ?
Un totem est un morceau de votre adversaire vaincu par exemple : une main, un oil, le cœur du joueur.
Le totem prend une place dans le nouvel inventaire.
Le totem peux posséder des bonus de 2 aptitudes aléatoire et de 5% a 15% des aptitude de votre adversaire.
Vous pouvez vendre les totems chez le marchand.

Guerre des clans :

La guerre doit être lancer 8h après la déclaration.
1h avant le début de la guerre tout les participant doive ce réunir et ne peuvent faire d'autre action (cimetière, raid...).
Si un des clan ce retire de la guerre 1h avant le début le fondateur du clan perd 5% du butin total.
Une guerre ne peut être déclarée que tout les 5 jours.

Une déclaration de guerre contre un clan de la même race a besoin de l'accord du clan qui se fait attaquer.

- Les points de vie de chaque participant se compose de son niveau et de son endurance plus les bonus des artefacts et autre (ex : un niveau 20 avec 35 en endurance possède donc 55 point de vie pour la guerre des clans).
- La force d'attaque ce compose de la force et tout les bonus d'armes et artefacts devisé par 10 (ex un vamp avec force 35 et un bonus de 45 va donc faire un max de dommage de 8 (35 + 45 = 80 ; 80/10= 8 ).
- Le joueur qui ne possède plus de point de vie quitte la guerre.
- La récompense : chaque membre du clan victorieux qui a participé a la guerre reçois une partie d'or qui se compose d'1h de travail au cimetière de chaque participant à la guerre. Le perdant ne reçois rien.

Les rituels de clan :
Les rituels de clan on un effet sur tous les membres du clan et peuvent par exemple augmenter les aptitudes des membres.
Le prix du rituelle se paye avec l'or du clan.
Un rituel dure 10min.

Mise à jour sur 0.40 Maj
Changement dans le menu des messages :
Les messages envoyés sont enregistrés.
La différence de couleur entre combats gagnés ou perdus est plus prononcée : jaune pour les combats gagnés et rouge pour les perdus.

Classement :
Un nouveaux tableau est rajouté "Classement des guerres des clans".

Les fiches des adversaires :
Les fiches ont un nouveau bouton entre "Demander à être ami" et "Écrire un message" on va trouver "Attaquer".

Pour les premiums :
Le compte premium peut désormais chercher les adversaires par tranche de niveaux.
Dans les stats de chasse seront marqué l'or capturé de chaque combat et un total des gains en bas de page.

Les clans :
Un nouveaux rang a été ajouter le"maitre de guerre"
Le maitre de guerre s'occupe des déclaration et le bon déroulement des guerres de clan.
Les rangs que possède les membre d'un clan sont désormais affichés dans la fiche du joueur.
Les membres du clan peuvent demander des rituels de clan.

Nouvelles aptitudes :

5 nouvelles aptitudes qui ne peuvent pas être augmenter par entrainement mais que par les bonus d'armes et artefacts.
- coup double
- bloque
- % toucher
- % éviter les coups
- dommages armes

Compteur : sur votre fiche de personnage un compteur vous indique le temps qu'il reste avant que vous soyez à nouveau à 100% de votre vie.





merci Yack pour ces infos Wink I love you
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